Friday, 24 October 2014

CONTRAINTE 02




Pour commencer, j'ai fait une recherche de références, de concept et de moodbord pour l’environnement.  Voici quelques images que j'ai sélectionné comme référence et 3 différents moodbords.  



















Friday, 3 October 2014

LEVEL ART

A ce point-ci, la modélisation est plutôt terminée.  J'ai donc passé aux catacombes pour ajouter plusieurs roches pour briser la géométrie carrée des murs ainsi que les cranes pour accentuer le coté lugubres des catacombes.

 

Wednesday, 1 October 2014

MODÉLISATION - TEXTURES - LEVEL ART

Pour débuter la dernière semaine de production, j'ai modélisé un objet unique aux cathédrales pour embellir davantage la zone finale du niveau.  J'ai placé un orgue au dessus de la porte de la cathédrale à l'entrée du niveau.  J'ai également créé deux balcons près de l'altar en plaçant deux orgues de chaque cotés de la scène.

Pour l'orgue en question, j'ai fait une reproduction de l'orgue de la cathédrale Laon.  Le contraste entre l'instrument de bois et la structure de pierre fonctionne bien.

J'ai également continué d'habiller l'environnement en modélisant d'autres petits objets dont une plante supplémentaire, une petite chaise en bois, etc.


Saturday, 27 September 2014

MODÉLISATION - TEXTURES - LEVEL ART

Ajout de deux prop de décoration dont les chaises en or placé au fond de la cathédrale ainsi que les croix sur pied en or.  



Friday, 26 September 2014

MODÉLISATION - TEXTURE - LEVEL ART

J'ai fais une première vague de props.  J'ai fait des bancs pour placer autour de l'autel ainsi qu'une plateforme pour surélever l'autel.  J'ai également fait un bureau avec des livres pour placer à l'entrée ou dans des petites pièces de la cathédrale.  De plus, j'ai créé deux variations de bannières pour créer un certain contraste de matière et de couleur avec l’environnement.  Finalement, j'ai importé les deux statues d'Erwan dans l'engin, en créant une base pour Marie.












Wednesday, 24 September 2014

TEXTURES

Avec la décision d'implémenter un éclairage plus sombre pour accentuer le mood de notre scène, le vertexe paint est devenu plus difficile à discerner et a perdu beaucoup de valeur.  On peut encore l'appliquer aux endroits éclairés, mais le ''grunge'' est devenu moins présent.  J'ai donc décidé de retravailler les textures du kit modulaire pour premièrement accentuer la saleté et la destruction mais également rendre la matière plus réaliste.  


J'ai ajouté quelque variation de couleur aux briques pour démarquer certains endroit.  J'ai également ajouté des coulis de saleté entre les craques.  J'ai travaillé les rebords des morceaux des colonnes pour ressentir davantage les différents bloques de la structures.  

Monday, 22 September 2014

TEXTURES

J'ai terminé le vertexe paint pour apporter de la variation à la texture générique du kit modulaire de la cathédrale.  J'ai appliqué une texture de ''grunge'' ainsi qu'une texture de destruction.