Saturday, 27 September 2014

MODÉLISATION - TEXTURES - LEVEL ART

Ajout de deux prop de décoration dont les chaises en or placé au fond de la cathédrale ainsi que les croix sur pied en or.  



Friday, 26 September 2014

MODÉLISATION - TEXTURE - LEVEL ART

J'ai fais une première vague de props.  J'ai fait des bancs pour placer autour de l'autel ainsi qu'une plateforme pour surélever l'autel.  J'ai également fait un bureau avec des livres pour placer à l'entrée ou dans des petites pièces de la cathédrale.  De plus, j'ai créé deux variations de bannières pour créer un certain contraste de matière et de couleur avec l’environnement.  Finalement, j'ai importé les deux statues d'Erwan dans l'engin, en créant une base pour Marie.












Wednesday, 24 September 2014

TEXTURES

Avec la décision d'implémenter un éclairage plus sombre pour accentuer le mood de notre scène, le vertexe paint est devenu plus difficile à discerner et a perdu beaucoup de valeur.  On peut encore l'appliquer aux endroits éclairés, mais le ''grunge'' est devenu moins présent.  J'ai donc décidé de retravailler les textures du kit modulaire pour premièrement accentuer la saleté et la destruction mais également rendre la matière plus réaliste.  


J'ai ajouté quelque variation de couleur aux briques pour démarquer certains endroit.  J'ai également ajouté des coulis de saleté entre les craques.  J'ai travaillé les rebords des morceaux des colonnes pour ressentir davantage les différents bloques de la structures.  

Monday, 22 September 2014

TEXTURES

J'ai terminé le vertexe paint pour apporter de la variation à la texture générique du kit modulaire de la cathédrale.  J'ai appliqué une texture de ''grunge'' ainsi qu'une texture de destruction.





Sunday, 21 September 2014

TEXTURE

Les texture ont été appliqués sur l'altar de la cathédrale.  Maintenant, il va falloir décorer l'endroit.


MODÉLISATION - LEVEL ART

Apres avoir révisé la structure général de la cathédrale, nous avons remarqué que l'architecture de la pièce finale était plutôt simple, carrée et peu attirante.  J'ai donc modélisé un dome ouvert ainsi que d'autre morceaux pour embellir la pièce.  J'ai également ajouter des fenêtres.


Version 2:


Wednesday, 17 September 2014

MODÉLISATION - TEXTURE - LEVEL ART

Finalement terminé de placer le kit modulaire de la cathédrale.  J'ai modélisé et placé les derniers morceaux pour fermer l’arrière de la cathédrale avec la grande rosace.  Je vais par la suite devoir appliquer du vertexe paint sur les modules pour créer de la diversité.




La prote principale est également fait.





                                                   

Sunday, 14 September 2014

TEXTURE - LEVEL ART

Terminé de texturer le toit ainsi que de placer les derniers morceaux de ma partie de la cathédrale.  Je vais donc texturer l'altar que j'ai modélisé il y a quelque semaine et commencer le kit modulaire des catacombes.



Friday, 12 September 2014

TEXTURE

Finalement terminé de texturer chaque morceau du kit modulaire créé jusqu'à date.  Il reste donc à faire une partie du toit, le plancher, les catacombes et la partie final avec la fenêtre ronde.


Thursday, 11 September 2014

TEXTURE

J'ai commencé la texture pour le kit modulaire de la cathédrale.  Pour l'instant, j'ai trois textures ( 3 diffuses + 3 normales) de base que je vais répéter à travers le niveau.  J'ai également ''baker'' 25+ ambiant occlusion map pour chaque morceau du kit modulaire.







Sunday, 7 September 2014

MODÉLISATION - LEVEL ART

J'ai terminé la suite du kit modulaire, soit mure derrière les poutres à la première étage, ainsi que les plafonds de la 1ere étage.  J'ai également apporté les nouveaux morceaux dans U4 pour poursuivre mon travaille le LA.



MODÉLISATION - LEVEL ART


Apres avoir apporté plusieurs corrections/optimisation au kit modulaire, j'ai commencé a placer les morceaux dans Unreal4 en suivant le blocking-in du LD.  J'ai également modélisé le toit du chemin principal de la cathédral.



Monday, 1 September 2014

MODÉLISATION

En attente du blocking-in pour avoir les dimensions exacte des ensembles modulaires de l’environnement, j'ai commencé la modélisation d'objets.

Altar de la cathédral de Laon, élément unique et important à l’environnement.  Les objets décoratifs dont les chandeliers, la croix, les plantes etc. seront modélisés séparément.

Référence utilisée:




MODÉLISATION

Première passe de modélisation pour l’environnement.

Forte inspiration de la cathédral de Laon.  Architecture gothique.  Voici 2 références importantes: